Post-mortem - Application de la méthode RGD


Contenu

Le Son du Béton est un projet imaginé dans le cadre de ma formation en game design. C'est un document de game design qui contient différents éléments de conception et qui se concentre principalement sur l'application de la méthode Rational Game Design. L'intérêt de ce post est de conserver une trace de ce projet et d'y apporter quelques réflexions à posteriori.  


Déroulé du projet

Ce projet est un exercice réalisé dans le cadre de la Licence Professionnelle Métiers du Jeu Vidéo à l'Université Paul Valéry - Montpellier 3. Il a été réalisé en solo sur une période de 9 heures au total (3 séances de 3h) avec une séance dédiée à la présentation de nos projets entre étudiants afin de prendre des retours avant le rendu final. La consigne était d'appliquer et d'éprouver la méthode du Rational Game Design sur un concept de jeu original basé sur une expérience personnelle. 

Avec cet exercice, je souhaitais mettre en jeu une soirée techno de sorte à montrer toute l'intensité et les émotions qui traversent cette culture et ainsi raconter les rencontres et histoires qui s'y déroulent. 

Conception

L'orientation du projet est celle d'un lite-RPG avec de la gestion de ressources plutôt simple et une narration qui repose principalement sur des dialogues et des choix. Les 3C sont proches de la plupart des jeux du genre et repose énormément sur l'usage d'interfaces.
 


Implémentation

Application de la méthode sur une mécanique et itérations avec la matrice de variation


Réflexions

- Exercice inspirant à la fois du point de vue de la conception et aussi d'apprendre une nouvelle méthode de game design.

- Méthode rigoureuse qui permet réellement de tester et d'éprouver ses mécaniques, notamment sur le temps long. 

- La contrainte initiale de partir d'une expérience personnelle pour la conception force à tordre légèrement la méthode pour l'adapter à des séquences narratives/émotionnelles.

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